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从《超人总动员2》幕后探究如何做好一部动画电影

《超人总动员 2》中,弹力女超人成为了超人的全新代言人拯救世界,而超能先生鲍勃则退居二线在家带娃。

《超人总动员》由布拉德·伯德担任导演兼编剧。上映后深受影评家和观众的喜爱,最终打破票房记录,创造了 7050 万美元的首周末票房,全球收入达到 6.33 亿美元,并在 2005 年获得奥斯卡最佳动画片奖。

14 年后,2018 年 6 月 15 日,《超人总动员 2》将在北美上映。这是今年最受期待的动画电影之一。

《超人总动员 2》中,弹力女超人成为了超人的全新代言人拯救世界,而超能先生鲍勃则退居二线在家带娃。超能先生不但被大儿子的数学作业搞的焦头烂额,还遭遇了大女儿青春期,而小儿子更是变成了会喷火、射激光、还咬人的小怪物。全新大反派Undermine在这一集中将给超能家族带来不小的麻烦。

新的反派 Undermine 将带来更多新鲜元素,而作品中精妙的细节设计,也备受关注。这些数十位艺术家长期不懈地付出艰辛劳动才最终达成的。例如,鲍勃一家的新房子,现在,他们住在一座 3.8 万平方英尺的新房子里,里面充满了中世纪未来主义建筑风格。

探秘《超人总动员2》鲍勃家的新房子

鲍勃家新房子的概念艺术图

泳池边的休息空间(概念艺术图)

向上弯曲的屋顶,曲线美,几何形状,新房子大量使用了玻璃和钢铁。鲍勃一家的新房子采用了太空时代未来主义设计,里面各处都是手势控制,并且具有戏剧感。

《超人总动员2》的艺术指导是大名鼎鼎的 Ralph Eggleston,他曾 1 次获得奥斯卡最佳动画短片(2002 年,《For the Birds》)以及 3 次获得艾美奖( 2015 年《头脑特工队》、2003 年《海底总动员》和 1995 年《玩具总动员》)。

鲍勃家新房子的内景

这次,Ralph Eggleston 联手视觉设计师 Philip Metschan、灯光总监 Bryn Imagire 和布景总监 Nathan Fariss,在全片始终营造一种中世纪的华丽风格。艺术设计团队进行了大量参考,从 Andrew Stoller 的摄影到 Frank Lloyd Wright 的建筑设计,从而打造了一个视觉信息库,在电影摄制过程中让布景、灯光、服装等各个部门都可以访问查看。

艺术指导 Ralph Eggleston

Eggleston 表示“新家是一座建在郊区悬崖上的悬臂式房子。设计灵感来自于火箭,受到很多不同建筑师的影响,我们希望有一个非常漫画风格的外观。”

由于在第一集末尾时候鲍勃家的房子被毁掉,制作人员一开始就知道需要在《超人总动员 2》里为他们提供一座新房子。Eggleston 的团队最初设计了一个 2300 平方英尺的房子,不过接下来的剧情需要一座更大更漂亮的房子。尽管设计团队在设计和打造第一座房子的时候花了大约 8 个月时间,但是更新、更大版本的房子却必须在不到3 周的时间内完成和交付。

视觉设计师 Philip Metschan

据 Eggleston 说,在这座房子的 3.8 万平方英尺虚拟空间里,有多个房间和许多不寻常的建筑特色。他表示:“我们希望观众充满敬畏,但仍相信这是一片真实的空间。”

在鲍勃家的新房子里,其中一个吸引人的元素是水磨石地板。Imagire 谈到用花岗岩制作的这种合成材料时说:“我非常喜欢水磨石地板。水磨石在中世纪是一种非常昂贵的材料,现在也是要花很多钱。所以我们的感觉就是‘噢,这座房子太难以置信了,我们要在所有地方都用上水磨石’。”

Fariss 解释说:“真正的水磨石是一种复合材料,由不同的花岗岩、石头加上多种不同的东西及填充材料混合,之后磨平。所以,大家最终看到每平方英尺的地面都是不同种类的石头。”

为了创造这种特殊的地板,Fariss 的团队首先开发了一个底层,按需要添加不同的颜色和纹理。之后,之后仔细地设置合成物的亮度,从而使其具有不同的深度和亮泽。Fariss 回忆说:“我们添加一些倒影,之后使用相同纹理,并增加一点位移,这样就可以让每一块石头看起来是以略微不同的方式反射灯光。”他指出:“我们还添加一点泥土,这样看起来更像有人在居住。”

Ralph Eggleston 对鲍勃家新房子的设计草图

视觉预览也在创造鲍勃家新房子的过程中起到非常重要的作用,使制片人可以测试新的设计。Metschan 表示:“我们把房子模型视频制作出来,交给Brad,这样他就能够看到里面的空间是怎么样的,想象他将如何进行拍摄。”

由于这座 3.8 万平方英尺的新房子的制作时间被压缩,因此视觉预览在设计过程中起到了非常大的帮助作用。“因为在改变前,我们在第一个版本上花了非常多精力,视觉预览的一个好处就是我们已经在第一个版本的房子里拍摄了一些场景序列了,有不同的摄像机角度和角色,还有他们一起吃饭的场景,通过视觉预览我们可以将部分拍摄工作、设计稿完全提出来,放到新房子里,并安排相应的房屋空间,这样的话就不需要把全部工作都完全重做一遍。”

概念艺术图

这座漂亮的中世纪风格新房子会不会让 Parr 一家心花怒放?在工作完成的时候,设计团队寻求维持《超人总动员》1和2这两部电影之间的连续性。

Eggleston 指出:“我们总是想象午夜首映时的情景。我们不想要让观众们大吃一惊。我们只是想让观众慢慢从原作慢慢过渡到新电影中。”

《超人2》幕后制作过程

这个故事板是由故事艺术家 Bobby Rubio 为“ Stop the Tunneler ”序列绘制的。故事板由故事艺术家绘制,以便在剧本写入时预先可视化电影。编辑团队将它们并排放置,以传达场景的节奏,并对故事的展现方式有一个粗略的了解。这个故事板是为这个特定序列发布的大概 410 个故事板中的一个。整部电影总共创作了 52,725 个故事板。

一旦确定了序列的故事情节,概念艺术就由概念设计师和艺术部门开始设计,以确定电影的外观和感觉。这幅概念艺术作品由设计师 Ralph Eggleston 创作,展示了角色和新环境的色彩和设计。在第一部超人总动员中,大胆的色彩被用来为影片建立一种视觉语言,艺术团队希望确保这种风格在“超人2”中保持一致。

在建模过程中,技术艺术家使用艺术参考指导,用电脑中构建基本的人物形态和形状。紧接着是阴影,在此期间,技术艺术家使用绘画和编程的配合来应用纹理、颜色、图案和其他材料属性,以赋予布景的复杂性和吸引力。这张图片还显示了 Layout 阶段,在这个阶段中,一个虚拟摄像机被放置在一个镜头中。这些角色都是”摆上”的,或者放置在建造的布景里,用选定的摄像机角度进行视觉效果的演变。

当 Layout 完成时,动画部门将为角色赋予生命。动画师经常使用他们自己或配音演员的视频资料来参考设计他们的嘴型或表情,以及角色的整体动作。平均来说,拍摄一个镜头需要 4-6 周的时间,但是因为这张照片里的人物的构图非常复杂,动画部花了 8 周的时间才完成。

灯光部帮助将所有的元素(人物、布景、效果等)整合成一个最终的、完全视觉化的形象。灯光设计的过程包括将虚拟光源放进场景中来照亮角色和布景,设计师们将灯光变得能吸引住观众的视线,并创造出一种特定的氛围。然后,将这些发光的图像以高分辨率呈现,24 个点的图像,每个像素超过两百万像素,这都是为电影的每一秒钟而创作的。

在这最后的图像中所看到的所有自然现象,如尘埃、烟雾和紫罗兰色的球体的光辉,都是由灯光特效部门带来的。特效艺术家使用复杂的模拟软件来创建这些元件,该软件模拟特定材料移动的物理性质。这些特效元素为人物和他们丰富的现实世界提供了一种真实而真实的互动感,这也有助于增强观众的情感共鸣。

关键词: 超人 动画 电影

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责任编辑:枯川